﻿using UnityEngine;
using System.Collections;


/**
 * 如何使用两个变换函数 Translate 和 Rotate 来更改非刚体对象的位置和旋转
 * 
 */
public class TransformFunctions : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 50f;
    
    
    void Update ()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
            transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);  //每帧间隔移动这个距离（deltaTIme时间不同可以保证移动平滑性）
        
        if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
            transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
            transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);
        
        if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
            transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime);
    }
}